Have Tower - Will Travel
Die Fantasywelt von Kingdom Rush hat dafür vier Basistürme zur Auswahl, die im Laufe der Kampagne in verschiedene Spezialtürme aufgewertet werden können: Bogenschützen, Magier, Artillerie und Kasernen. Dort beginnt dann auch schon der Unterschied zu dem gewöhnlichen Tower Defense Spielgefühl. Aus der Kaserne laufen Soldaten, stellen sich der angreifenden Welle in den Weg und verwandeln das angespannte Warten auf den rechtzeitigen Abschuss des Gegners in eine bunte Prügelei.
Zu ihrer Unterstützung können Spieler alle zehn Sekunden Bauernmilizen beliebig auf die Wege setzen und gelegentlich Meteoriten regnen lassen, während der Rest der Türme nicht nur mit Geschossen, sondern auch kräftig mit Popkultur-Zitaten um sich wirft. Letztendlich hängt immer noch alles von den Türmen ab, aber die wilden Schreie und Kämpfe machen das Spielfeld lebendig.
Auch in die übergreifende Kampagne des Spiels bringt Ironhide mit bewährter Methode Bewegung: verschiedene Welten mit neuen Gegnern. Nach der erfolgreichen Verteidigung des Königreiches ziehen die Truppen über verschneite Berge nach Valardul, in das Land der Untoten. Die Goblins aus der Heimat weichen pelzigen Yetis und schließlich Golems und Skeletten – alle ausgestattet mit verschiedenen Eigenschaften. Auch die Landschaften stecken voller Leben: von explodierenden Schafen bis auftaubaren Bigfoots.